NHN Japanは本日(11月7日),同社が運営するMMORPG「コンチェルトゲート」にて,
大幅アップデートを11月14日に実施すると発表した。本作は,あの「クロスゲート」の続編にあたる作品で,ほのぼのとした雰囲気が特徴的なMMORPG。また企画/開発をクロスゲートと同じスクウェア?エニックスが担当している。
正式サービス以来,初めての大型アップデートとなる今回のアップデートでは,新たに「水の街ウィルノア」が追加されるほか,ギルド活動をより楽しめるシステムなど,各種新システムも実装される予定。ただ今日の発表では,「水の街ウィルノア」とそれに関連して追加される新クエストの情報のみの公開となっており,新システムなどについての詳しい情報は,後日公式サイトなどで順次発表していくという。
4Gamerでも情報が入り次第,アップデートの内容についてお伝えしていくつもりだが,いち早くアップデート内容を知りたいという人は,公式サイトをこまめにチェックしておくのがよいだろう。
なお,「水の街ウィルノア」や追加される新クエストなど,本日発表された情報の詳細については,下記のリリース文を参照してほしい。
#####以下,リリースより#####
【大幅アップデート 実施概要】
■実施日:2007 年11 月14 日(水)
■告知「URL」
■内容:
?「水の街 ウィルノア」の追加
「水の街 ウィルノア」は、フレイア大陸南部に位置する都で、複数の島で構成されています。それぞれの島は橋でつながっており、歩いて行き来できます。街のシンボルは船着場そばの広場にある「ノッカー種(モンスター)」をモチーフとした彫刻です。ウィルノア周辺には困っている人やモンスターが何人かいるようです。見つけ出して手助けをしてあげると、素敵なご褒美をもらえるかもしれません。
?クエストの追加:
1)中央?南坑道(11 月14 日追加予定)
引き受ける場所:ファンブルグ
推奨レベル:10 以上
内容:ファンブルグの鉱石ギルドのギルド長が国王からの依頼でフレイア中央から南へ抜けるトンネルを掘ったところ、元々岩盤がゆるかったことから崩落が相次いでいます。そこで、ギルド長は対策を検討するために、南側の採掘技師長に手紙を渡しに行ってくれる冒険者を探しています。無事に解決できれば、坑道を自由に使う許可が与えられます。
2) 密に狩る者(11 月14 日追加予定)
引き受ける場所:ウィルノア
推奨レベル:35
内容:ウィルノア近くにある洞窟にはある獣が生息しています。ウィルノアに住む格闘家風の女性「ジャスミン」は狩猟を禁じられたその獣を密猟し、毛皮を売って生計を立てています。ところが最近「ジャスミン」は猟の最中に大怪我を負い、猟に出ることができません。冒険者は「ジャスミン」から自分の代わりに毛皮を取ってきてほしい、と依頼されるのですが…。
3) カフェ☆シュガーポット(11 月15 日追加予定)
引き受ける場所:ウィルノア
推奨レベル:20 前後
内容:巨大なスイーツを提供する、ウィルノアで大人気の癒し系スポット「カフェ☆シュガーポット」。モンスターのノッカー種とヒヨコ種が共同で経営しているのですが、癒し系スポットには不似合いなピリピリとした空気が流れています。聞いてみると、ノッカー種はヒヨコ種にカフェで出すお菓子のレシピを盗まれた、と言い、ヒヨコ種はノッカー種と同じくカフェで出すお菓子を盗まれたと言っています。プレイヤーはどちらかの味方となり、事件を解決するよう依頼されます。カフェに癒しの空気を取り戻すことが出来るのでしょうか…。
###############引用元:
Final Fantasy XIV|14 総合情報サイトPR
“世界初”ゲーム内ユーザーサポート宣言” そして、“覇天会”専属GM虎丸の「天地大乱の魅力」のご紹介をいたします。
http://tenchitairan.gamecom.jp/株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、弊社にて運営予定のみんなで対戦オンライン
FF11 RMT MMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)では、“世界初“ゲーム内ユーザーサポート宣言” そして、“覇天会”専属GM虎丸の「天地大乱の魅力」のご紹介をいたします。
■ “世界初”ゲーム内ユーザーサポート宣言のご紹介をいたします。
これから始まる「天地大乱」では、“ゲーム内でユーザーサポート”が受けられる様な、“運営体制”になります。
皆様はこれまで数々のゲームを行ってきたと思いますが、ユーザー様のお問い合わせに
は、お問い合わせでしか対応できませんでした。
そこで世界初ゲーム内での、お問い合わせも対応できるような“運営体制”を持って「天地大乱」では行います。
※個人情報流出の可能性も考え、ID?パスワード以外の内容に限ります。
120%ご満足度を頂けるような直接対応!相談しながらご返信?ご回答!をいたします。
お問い合わせ方法
各
、勢力に滞在する、専属GMに直接“ささやき”(1対1)するだけ!!
各勢力のGMが、分かりやすいご案内と満足した答えで、あなたをご説明?ご案内いたします。
専属GMは各勢力に滞在しておりますが、ユーザー様のお声を取り入れるために、レベル1からのスタートでユーザー様とPT(パーティー)をしている可能がございます。狩り中のご質問?お問
い合わせに関しましては、すぐにお答えできない場合もございます。
○○○の会社は、いつも同じ答えが返って来る!!
○○○の会社は、返信が遅い???。
○○○の会社は、説明が分かりにくい???。
○○○の会社は、お問い合わせだと時間が、かかる!などなど
そんなあなたに!!“天地大乱” では必ずあなたを全力サポートいたします。
満
足?安心?分かりやすいをモットーに、今後の明るい未来をご提供いたします。
■ 「天啓」のゲーム内活動支援部隊募集中!
GMの活動できない時間帯でのサポート支援を行っていただける方大募集!
あなたの一言で、何にものユーザーが助かる活動をしてみませんか?
詳しくは下記のURLから詳細をご確認下ださい。
href="http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/01_blogevent/" target="_blank">http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/01_blogevent/
■ 専属GM虎丸の「天地大乱の魅力」のご紹介!
さて、なんと言いましても「天地大乱」のメインコンテンツと言えば「大規模戦争」、「RvR」!
天地大乱ではゲーム内にGMが常駐し、ユーザー様のサポ
ートをリアルタイムで行えるよう体制を整えております。
実際、わたくし虎丸もクローズドβテスト期間中、担当勢力となっている覇天会にログインをしてユーザー様のサポートを致しておりました。
サポートという事なので、質問を受け付ける事が多々ありましてその中で一番多かった質問が、「大規模戦争って何?」
「RvR?何それ美味しいの?」
昨今のオンラインゲームでは、大規模戦争をメインとしているゲームが多数出てきてはいるものの、まだまだユーザー様に定着していない単語なのかなぁと実感をさせられました。
そこで、虎丸節を交えて軽くご紹介いたしましょう!
src="http://www.4gamer.net/games/050/G005091/20090330036/TN/002.jpg"> |
大規模戦争?RVR?教えて虎丸さん!
「戦うとはなんぞや」と言う所からひも解いていきましょう。
「戦い」…それは自分の意思や信念を相手に折られたく無い時、またはそれらを貫きたいときに発生するものだと思います。
秩序を示す???「聖天派」
自由と
共に???「覇天会」
無後の創造???「魔天衆」
天地大乱では、3つの勢力が己の意思、信念を貫くべく、誇示すべく常に戦いを続けています。
簡潔に一言で言うならば、
「目的を果たす為に戦いあう」
これが、大規模戦争、RvRの最大の魅力ではないでしょうか。
ちなみに、RvRとは Realm(レルム) VS Realm(レルム) の事であり
、Realmとは、王国、領土と言った意味であり、Realm同士で戦いあうことを RvR と呼びます。
大規模戦争 RVRの魅力とは?
私が思うに、大規模戦争RvRの根本に位置する
考えは「敵がそこに居るから戦う」 というシンプルなものだと思います。
ただ、そこで「大規模」と言う冠をつけているからこそ、普通の戦争とは違ったものも存在します。
3勢力が何処から現れるか分からない緊張感。味方と結束して敵対勢力の大軍と対峙する連帯感そして、目的を果たし、達成感を得る為に戦う事!!これら全てが大規模戦争RvRの魅力で
す!
やる事多くて大変そう???自分は何をすればいいの?
いざ広大な戦場に降り立ったのはいいけれど、何をしたらいいのか分からない???。そんな貴方に対して助言(サポート)を
行うために、我々、GM(ゲームマスター)が各勢力に配備されており、常にゲームにログインをしております。ゲーム内でGMを見つけたら気軽に声をかけてください!
■ 株式会社 YNK JAPAN
http://www.ynkjapan.co.jp/引用元:
三國志 専門サイト
27日午前4時50分ごろ、大阪市淀川区十三東のコンビニエンスストア「ローソン十三店」に2人組の男が押し入り、1人がカウンター内の男性店長(30)に刃物を突きつけ「金を出せ」と脅迫。2人は店長が開けたレジから現金約7万円を奪って逃走した。店長にけがはなかった。淀川署が強盗容疑で捜査している。
淀川署の調べでは、2人は身長165?170センチの若い男で、タオルで顔を隠していた。1人は白い半袖Tシャツ、もう1人は白い長袖Tシャツで、いずれもジーンズ姿だったという。
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「帰ってください」背中押し コンビニ店長、刃物男追い返す 茨城?土浦
迷走続く日米同盟。日本の防衛の現状を検証する
引用元:
ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
ファイブスターオンライン?エンターテイメントは,本日(3月17日),東京秋葉原のUDXシアターでプレスカンファレンスを開催した。
ファイブスターオンラインは,中国9youのタイトルを日本で運営していくために作られた会社で,第一弾タイトルとなる「モンスターヴェルト?オンライン」は,すでに先日トライアルテストが行われている。今回の発表会では,同社の紹介や今後の展開,モンスターヴェルト?オンラインのスケジュールや投入予定の新作タイトルなどが紹介された。
ファイブスターオンライン?エンターテイメント社長王子傑氏
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冒頭,挨拶に立った王子傑社長は,「圧倒的」という言葉とともに国内サービスを開始すると述べ,9youグループの紹介や国内展開の説明を行った。
それによると,9youグループは,1700人のスタッフのうち,開発関係が800人を占めており,現在,15ラインの開発チームが動いているという。ゲームの運営だけでも日本とは桁が違う規模なのだが,かなりの大企業だということと,自社でのゲーム開発に力を入れていることは分かってもらえるだろう。ちなみに,中国サービスでの登録アカウント数は3.8億人。最大同時接続で110万人(全タイトル合計)を記録しているという。まさに桁が違う。
そして,自社開発タイトルの充実とともに,海外展開にも力を入れ,グローバルなエンターテインメントカンパニーを目指す戦略に出てきている。日本でのファイブスターオンラインの設立も,その一環である。「絵巻水滸伝」などで有名な日本のイラストレータ正子公也氏との共同プロジェクトも進行しているという。
氏は,中国市場の状況についても言及し,現在の市場規模は3000億円程度だが,5年後の2013年には6000億円に拡大する見通しという市場調査会社の数字を紹介した。このように非常に高い成長性を持つとともに,非常に熾烈な競争も行われている。9youは中国で第5位の実績となっているが,MMOゲームに関していえば,市場の過半数を占めるという調査結果も出ているという。中国でのシェア競争で培ったノウハウには自信があるようで,それらを生かした日本の展開に期待してほしいと話を締めくくった。
左よりファイブスターオンライン?エンターテイメントデザイン開発部長園田和弘氏,取締役COO富永一喜氏,代表取締役CEO王子傑氏,運営事業部長御手洗達氏
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日本での展開は?
次に,同社取締役COOの富永一喜氏が登壇し,日本での事業説明を行った。氏は,まず「日本で五つ星のエンターテインメントを提供する」ことを約束した。オンラインゲーム,さらにいえばエンターテインメントは必ずしも生活には必要ない嗜好品にすぎない。嗜好品であるからには,最高に楽しくなければいけない,そうでなければ意味がないと語り,五つ星のサービスを提供することを使命として,社名が決定されたことを明かした。
実際に五つ星のサービスを行っていくうえで,氏は5点のポイントを挙げた。
まず,豊富なゲームタイトル。中国で800名の開発者と15の開発ラインによって量産されるゲームの数々は,MMORPGのみならず,カジュアルゲーム,スポーツゲームなどバリエーションに富んでいる。
ただし,タイトル数がただ多ければよいというものでもないとし,3億8000万ユーザーに磨かれたゲーム性にも自信を示している。その背景にあるのが,ユーザーの要望をゲームに取り入れる社内体制である。中国9youでは,開発スタッフが800名なのに対し,カスタマーリサーチセンターなどに400名のスタッフがおり,実に全社員の四人に一人はユーザーリサーチ要員であるという。ユーザーの反応をいち早く開発にフィードバックし,顧客満足度を上げていく体制が取られているのだ。中国では,それほどまでに厳しい競争が行われているということだろう。
日本で展開していくに当たっては,日本向けにアレンジするための窓口を充実させ,開発との緊密な連携を行う体制が取られている。実際,トライアルテストでの不具合も翌日には解消されていたりと,すでに迅速な対応が可能なことが確認されている。
ファイブスターオンライン自体は,まだ新しい運営会社だが,日本のオンラインゲーム業界での経験が豊富なコアスタッフを揃え,中国でトップクラスの実績を保っている運営ノウハウと併せ,日本での運営についても万全の備えを取っているという。
最後に,既存の方法にとらわれない発想でユーザーの嗜好の変化に対応できるように努めると,日本での運営方針を語った。
第一弾タイトルを中心とした具体的な運営については,運営事業部長御手洗達氏と,デザイン開発部長園田和弘氏から説明が行われた。
日本のオンラインゲーム黎明期から多くのタイトルに関わってきた御手洗氏が,自身の経験からオンラインゲームの運営で欠かせないとする三つのポイントを示した。
まず,ユーザーの反応を確実に開発に届けること。これによってゲームの精度を上げていくことが重要なのだ。とはいえ,海外で開発されたようなゲームでは迅速な対応が難しいのが業界の常識だ。プログラムの修正に3か月から半年かかるということも珍しくない。だが,モンスターヴェルトのトライアルテストでは,5日間ほぼ毎日パッチが当てられており,ユーザーの声をきわめて迅速に反映できることが確認されたようだ。
次に,継続ユーザーへの積極的なロイヤリティを用意すること。優良顧客に対してはそれなりの待遇で接するという姿勢であり,これはポイントやゲームアイテムなどとは違った形のものを検討しているとのこと。
三点目は,日本市場向けのデザイン変更だ。デザインに厳しい日本のプレイヤーにあわせて,東京のスタジオでデザインの変更を行っていくという。
そのデザイン変更を担当した園田氏は,モンスターヴェルトでの作業について解説した。ゲームの中核となるモンスターについては,日本で受け入れられるものをと,日本のゲーム業界で実績のあるデザイナーを招聘し,200体(色違いを入れず)のモンスターを日本向けに作り直し,日本独自のモンスターも60種類を導入。モンスターの進化も中国版とは違ったものとなっているという。また,動物主体だったNPCも,人間型の日本独自デザインに変更され,45体のNPCがデザインし直されている。
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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
4月12日(日)有明コロシアムにて、“原宿ドリームが今、再び目を覚ます”をテーマに第3回〈原宿スタイルコレクション 2010 autumn〉(以下、原コレ)が開催!
トレンド発祥の地“原宿”をキーワードに、ファッション、ビューティー、音楽など、最新トレンドを世界へと発信するカルチャー?エンタテイメント&ファッション?フェスタをおくる〈原コレ〉。
rmt 信長 2010年6月に上海万博内で特別開催された際には2万人を超える来場者を動員するなど、今や世界的規模で注目を集めています。
今回の〈原コレ〉は、ファッションステージ、ビューティーステージ、アーティストのライヴとともに、若者が夢をみることを応援し、今まで届かなかった夢の実現に向け、夢への原動力となる「夢カツ」ステージを実施。この「
夢カツ」ステージでは、全国のファッション?美容学生から大きな支持を受ける「5iVE STAR」とコラボ、全国から集まった専門学校生によるファッションショーは大盛り上がりとなりました!
右から(青柳文子、木野園子、武智志穂、小森純、IMALU、鈴木亜美、鈴木亜耶、きゃりー、Lie)
〈原コレ〉に参加したIMALUは、「若い人がたくさん来て
rmt レッドストーン いるから、このステージがおしゃれのきっかけになれば嬉しいです。私も楽しみます」、小森純は「夢は描いている時点で叶う! 公言すると叶うんですよ。だからたくさんの人にまずは、夢を持ってほしい」と若者へメッセージ。
ライヴステージではベッキー?#、土屋アンナ、PUFFYが登場。ベッキー?#は「エメラルド」を含む4曲を熱唱し、「私の私服の
Atlantica rmt 好みにすごく近いのが原コレなので、今日もステージに立ててとても嬉しいです! 実は今日のこの派手な服も私服なんですよ?!」とMC、会場と一体になったライヴを披露しました!
rmt Atlantica 引用元:
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